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CPU在摩尔定律的推动下已经进入了PⅢ时代,转眼就连 新的PⅣ马上也要粉墨登场了。可是在我们中间,钞票十分富裕的发烧友毕竟还是少数,能够在第一时间就用上这些 新、 快但又价格 高的CPU,对像小妹这样的穷烧友们来说,恐怕是一个难以实现的梦想。相信在1998年攒机的朋友,特别是刚出道的菜鸟,有不少人都选择了老式的赛扬266或300,并且至今还有人仍在使用着这些老掉牙的CPU。的却是的,老赛扬266或300在今天看来性能实在是太落后了,就在当时也由于缺乏二级缓存遭人病诟。但是当时一块PⅡ266的价格就相当于一块赛扬266再加一块BX主板的价格,所以选择老式的赛扬266或300也是出于无奈。难道这些老赛扬在今天除了淘汰之外就没有别的出路了吗?
我清楚记得当时的媒体除了谴责赛扬266或300的性能之外,对其超频能力却是大大地赞扬了一番。由于没有了二级缓存,所以这些赛扬的超频性能十分出众,在1998年10月攒机时,我就选择了老赛扬266。从那时起到现在,在不附加任何特殊散热措施(仅使用INTEL的原装风扇)和提高CPU核心电压的条件下,我的赛扬266一直都超频到400或448的频率使用,而且系统十分稳定。特别是 近升级了显卡和内存之后,无论是上网、玩游戏,还是进行文字处理等工作,都没有显出不可容忍的老态龙钟。为了评价赛扬266超频后的性能,前几天对自己的爱机进行了一次全面的测试,理性的测试结果印证了感性上的直觉。测试平台为WINDOWS Me DirectX 8.0,测试硬件配置如下:
CPU: 赛扬266
主板:艾威 BD100
内存:红色金条64M×2
硬盘:昆腾火球CR 8.4G
显卡:丽台 S320ⅡPRO 16M SDRAM
测试时,在不调节核心电压的情况下分别将CPU超频到300(75×4)、333(83×4)、400(100×4)和448(112×4)MHz。
为了保证测试的准确性,在每完成一项测试之后,先整理磁盘碎片,然后重新启动计算机继续下一项测试。
主要的测试项目和结果:
1.WinBench 99测试。
WinBench 99是权威的硬件测试工具软件,由于主要是体现超频后CPU性能的提高,所以只测试了WinBench 99中和CPU有关的项目,结果见下表:
WinBench 99测试结果
CPU主频(MHz) CPUmark 99 FPU WinMark
266 13.3 1260
300 15.0 1420
333 16.6 1570
400 20.2 1930
448 22.5 2150
从表中数据可以看出,当系统FSB由66MHZ提高到75MHz或83MHz时,CPU的性能改善不大;而当FSB提高到100MHz和112MHz时,CPU的整数运算运算能力分别提高了51.9%和69.2%,浮点运算能力则分别提高了53.2%和70.6%。由于缺乏二级缓存,既使超频之后CPU的整数运算能力依然较弱,但是浮点运算能力就变得十分强劲,超过了PⅡ350甚至PⅡ400。在不增加任何投资的情况下,超频后所获得的CPU性能的提升,对于重浮点运算轻整数运算的个人电脑而言,整体性能的提高是显而易见的。
2.QUAKE Ⅲ运行测试
尽管运行QUAKE Ⅲ主要是测试显卡的OpenGL性能,但CPU的性能对测试结果有着较大的影响,加之TNT2不具备GPU的性能,所以游戏运行时多边形的生成速率主要依靠CPU的运算能力。因此,QUAKE Ⅲ的运行测试成绩从一个侧面体现了CPU性能的高低。测试时,在不同的CPU主频下重点测试了DEMO1、DEMO2在800×600×16bit color和1024×768×16bit color时的运行帧数(FPS),结果如下:
QUAKE Ⅲ TEST(800×600×16bit)
CPU主频(MHz) DEMO1(FPS) DEMO2(FPS)
266 19.2 18.5
300 21.5 20.9
333 24.1 23.3
400 29.0 28.1
448 33.8 32.9 QUAKE Ⅲ TEST(1024×768×16bit color)
CPU主频(MHz) DEMO1(FPS) DEMO2(FPS)
266 18.5 18.7
300 21.5 20.7
333 23.0 23.3
400 25.1 27.5
448 33.2 32.0
理论上当动画或图像的播放速度达到24帧/秒(FPS)时,即能够产生比较流畅的感觉。因此,在266 MHz的主频下玩QUAKE Ⅲ的感觉是无法忍受的,画面的剧烈跳跃感和频繁的停顿严重影响了游戏的可玩性;超频到448MHz后,虽然33FPS左右的速度远远达不到体现出速度感(60FPS)的要求,但是游戏的运行流畅了许多,画面几乎不再出现跳跃和停顿,可玩性大大增加。从上表中数据可以看出,在显示子系统不做任何改变的条件下,把FSB提高到100 MHz或112 MHz时,对应于CPU性能的大幅提高,游戏运行效果也得到了明显的改善。需要说明的是,既使将CPU超频到448 MHz时,连续运行QUAKEⅢ长达6小时,系统表现的依然十分稳定,没有出现死机现象。
3.3D MARK2000和SUPER π运算测试
1).3D MARK2000测试
3D MARK2000这套软件虽然主要是测试显卡性能的,但其中也含有CPU 3D性能的测试项目——CPUSPEED;另外,由于显卡不具备GPU的能力,其材质生成率也和CPU有着密切的关系。使用它也可以从一个侧面反映超频后CPU性能的改善。结果见下表左半部分。
3D MARK2000测试(1024×768×16 Z16 T16 TB D3D Software T&L) 104万位SUPER π
CPU主频 CPUSPEED High Polygon count High Polygon count 运算耗时
1 Light 4 Light
266MHz 47 696 Ktriangles/s 518 Ktriangles/s 8分48秒
300MHz 52 784 Ktriangles/s 518 Ktriangles/s 7分48秒
333MHz 58 874 Ktriangles/s 577 Ktriangles/s 7分00秒
400MHz 70 1062 Ktriangles/s 698 Ktriangles/s 5分50秒
448MHz 79 1190 Ktriangles/s 782 Ktriangles/s 5分18秒
当CUP超频到448 MHz之后,CPUSPEED的得分提高到79,虽然结果仍然偏低,但是和不超频时相比性能却提高了68.1%;在CPU的3D运算能力大幅提高的同时,决定3D游戏画面质量和速度的显卡材质生成能力在超频后随着CPU性能的提高也有了大幅的提高。由此可见超频后CPU 3D性能的改善是比较明显的。
2). SUPER π运算测试
SUPER π的运算主要依靠CPU的运算性能,除了可以鉴定CPU的运算的高低之外,也能够体现超频后CPU的稳定性。运算测试结果见上表右半部分。结果表明赛扬266超频之后,104万位SUPER π运算的耗时 大缩短了3分30秒,运算速度得到了大幅提高。
4. Sisoft Sandro 2000 Standard测试
Sisoft Sandro 99 Standard是一套全面测试计算机性能的软件,其中有关CPU性能的测试项目括CPU Benchmark 和CPU Multi-Media Benchmark。利用这套软件对赛扬266超频后的性能进行测试并和软件中提供的其他CPU的数进行比较,更可以显示超频后性能的提升。经过测试,取得的数据见下表,并提供赛扬600的数据作为参考。
Sisoft Sandro 2000 Standard测试结果
CPU主频(MHz) CPU Benchmark CPU Multi-Media Benchmark
CPU Dhrystone FPU Whetstone Integer MMX Floating-Point FPU
266 711 MIPS 354 MFLOPS 813 it/s 378 it/s
300 800 MIPS 398 MFLOPS 911 it/s 425 it/s
333 890 MIPS 443 MFLOPS 1018 it/s 473 it/s
400 1074 MIPS 534 MFLOPS 1227 it/s 570 it/s
448 1214 MIPS 604 MFLOPS 1388 it/s 644 it/s
赛扬600 1631 MIPS 811 MFLOPS 1910 it/s 2571 it/s
根据以上数据进行分析可知,赛扬266在不超频的时候和赛扬600的差距十分巨大,而超频到448之后,除了Floating-Point FPU测试依然落后很多之外,其它项目测试成绩的差距应在情理之中。
从以上的测试结果可以看出,超频之后赛扬266的各项性能均有大幅提高,整体性能大约提高60%-70%,明显优于PⅡ266,应该大致相当于具有二级缓存的赛扬333或赛扬366。因此在不增加任何投资的情况下,通过超频就能够获得性能的大幅提高,这对老赛扬266来讲无疑是一个福音。对于一般应用来说,赛扬266超频之后还是一颗基本合格的计算机“大脑”,至少它还可以坚持到明年上半年,等到PⅢ1G的价格降到2000元以下成为市场主流之时,处理掉赛扬266这个老古董,然后升级,越过800、900等一下子进入G时代,不是很超值吗?
相信有不少朋友至今还在使用着老赛扬266或300等这样的古董货,哪么为什么不试试超频呢?其实这些古董的超频性能还是不错的。立即行动起来吧,榨干它的油水!让它为我们跨入G MHz时代贡献 后的青春、出尽 后一点力