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旗舰机触控屏新技术解析
来源: 日期:2013-11-4 21:38:00 人气:标签:
超灵敏触控屏
在智能手机触控时代,很多诺基亚粉丝都觉得诺基亚沉睡了,只顾发布换壳的新机。其实,它为lumia920配备的超灵敏触摸(super sensitive touch)多点触控技术却很好地体现了它对用户体验的关注。作为诺基亚lumia 920的四大法宝之一,超灵敏触摸(super sensitive touch) 大亮点就是能够让用户通过手套、指甲来进行触控操作的技术对于那些身处严寒地区、或是珍惜长指甲的消费者来说,无疑是再便利不过了,身处严寒地区的朋友再也不用拿鼻子接电话了。
lumia 920的超灵敏触摸的秘密就是synapticsclearpad 3250触摸传感器。clearpad 3250触摸传感器内嵌于显示屏中,无须使用分离式触控传感器,而且触摸传感信号强度比其他同类产品高出3倍,便于手机厂商打造更轻薄的屏幕。
传统的智能手机屏幕一般由四部分组成——屏幕玻璃、非集成式传感器、显示屏、机身。其中,传感器又是由感应器和传送器两个组件组成的,这两个组件共同负责处理手指按压屏幕时所产生的电信号。
超敏感触摸屏将传感器和显示屏集成在了一起,原本都在显示屏上方的感应器和传送器的位置相对普通屏幕发生了变化——传送器位于显示器的背部而感应器位于显示器的正面,这样一个看起来并不起眼的调整却带来了革命性的变化。其中 大的变化首推信噪比的提升, 提高信噪比有助于触摸传感器捕捉到更弱的触摸信号,比如来自指尖、手指隔着手套和手帕的触摸信号等等,这也是lumia920用刀叉也能操作的原因。当然,这样的技术并不是只能应用在nokia lumia手机上,只要厂商愿意,用在windows 8平板电脑上也很正常。
neonode触控技术,忘带触控笔也不怕
采用普通电容屏的智能手机只能用手指或特定的触控笔来操控,甚至在有些需要精准点击的时候还比不上电阻屏,有没有一种触控技术能兼容诸如铅笔、圆珠笔、普通电容笔或以往电阻屏幕使用的塑料触控笔呢? neonodez force触控技术可以解决这个问题。
neonodez force利用光学原理实现触控判断
对于部分索粉来说,neonode技术并不算陌生。早在多年前,索尼曾将该技术运用于旗下的电子书产品。zforce的触控技术其实很简单:在显示屏上放了一个边框,其中两条边上排布着 led 灯,它们对面的两条边则排布着感光器,边框所采用的材质会过滤掉可见光,led 射出的光线穿过之后会变成红外光,在显示屏上方构成红外线矩阵。当手指触碰屏幕时就会阻断红外光,zforce 的控制器根据阻隔情况判断触碰位置的坐标。这种技术的硬件原理很简单,很多公司都在用,neonode 的厉害之处则在于它很早就将这种技术搬到小屏幕上。采用该技术的手机不仅支持任何触控笔在屏幕上操作,还能够识别铅笔、或者其他一些物体触摸的范围、力度以及速度。悬浮触控,隔空指点的魔法
想象一下,当你开心地吃着炸鸡时忽然需要回个短信,却又担心油腻的双手会弄脏屏幕,是多么纠结。这时若能不碰到屏幕就可操作手机,该有多好。近来索尼、三星等手机厂商陆续在自家产品中加入了悬浮触控技术,就能解决这些尴尬的问题。
谈到悬浮触控,索尼算得上 早尝试的厂商,早在去年它发布的xperia sola智能手机上就引入了一项floating touch 悬浮触控技术。我们都知道,智能手机主要是使用电容式触摸感应来记录用户在屏幕上的输入,触摸手机屏幕时发生的事件被称为触碰事件。电容式触摸屏通过覆盖在手机上的x-y电极网格工作,当有手指靠近电极时,电容会改变,而且可以被测量。通过比较所有电极的测量值,就可以准确定位手指的位置点。触摸屏上有两种电容式传感器,互电容和自电容。
互电容用于实现多点触摸检测
互电容,用于实现多点触摸检测,其屏幕在水平与垂直方向设置数排传感器。上图中的每一个线条交叉点都会形成平行板电容器。这意味着,每一个交叉点都是一个电容器,进而实现多点触控。然而,因为两根线之间的交叉点面积很小,使得传感器的电场也很小,以至于信号强度很低,无法感应到那些非常弱小的信号。因此,当用户的手指在屏幕上悬停时,互电容传感器就无法感应到信号。
相较之下,自电容能够产生比互电容强大的信号,可以检测更远的手指感应,这使其更不容易出现假性触碰、精准度不佳、以及延迟反应时间等问题,表现胜过互容技术。但尽管有这些优势,自电容的问题却在于不支持真正的多点触控,因为屏幕上若有两只手指,就会产生一种名为“假性触点(ghosting,也俗称鬼影效应)”的问题。
在自电容屏幕中,每一根x或者y线都是一个电容传感器。显然,自电容传感器要比互电容的大。大传感器可以创建强大的信号,使得设备可 以检测到在屏幕上方20mm处的手指。当有手指停留在屏幕上或者屏幕上方时,距离手指 近的传感器线会被激活(x1,y0)。如果检测到两根手指,便会有四根线被激活,鬼影效应出现。正如上图显示的,当检测到两根手指时,会出现四个可能的触碰点(x1,y0)、(x1,y2)、(x3,y0)以及 (x3,y2),而正确的组合又是不明确的,进而不能实现多点触控。
悬浮触控是通过在一个电容触摸屏幕上,同时运行自电容和互电容来实现的。互电容用于完成正常的触碰感应,包括多点触控。而自电容用于检测悬停在上方的手指。由于悬浮触控技术依赖于自电容,因此不可能实现悬浮多点触控。也就是说,当进行悬浮操作时,屏幕不支持多点触控,屏幕只能在接触触碰情况下实现多点触控。甚至可以说,现在的悬浮触控在过去其实被称为技术缺点,过去手指尚未碰触面板却产生反应被视为“误动作”,一般都被disable(关闭)。现在悬浮触控等于是将原本disable的动作enable(打开),所以原则上各家厂商都拥有此技术,只是关闭了而已。
索尼能够将原本的技术缺点转为商机,实为创意。不过,悬浮触控属于短期技术,因为目前悬浮触控只能做到单点,未来顶多2点,且因为较难判别讯号强度,有其技术瓶颈,无法做更多元化的应用——例如floating touch 悬浮触控技术就局限于网页浏览。如果想不触碰到实际屏幕也能执行强大的功能指令,如同电影《钢铁侠》电影中的虚拟屏幕操控,那就要看三星galaxy s4上的悬浮手势技术这类3d虚拟触控技术了。
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