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说起游戏,人们头脑中总会想起腾讯、网易、盛大等游戏巨头。
随着全球数字化经济市场的发展,游戏行业正在蓬勃发展,并日益成为人们生活的一部分。
我们可以看两个数据:
目前,全球游戏公司的总收入已突破1000亿美元,根据预计,这个千亿美元的市场还在扩张;
全球总人口75亿,游戏活跃用户达到23亿多,换句话说,全球每3个人,就有1个人在玩游戏,并且游戏玩家群体还在持续增大。
这个成熟的市场,已被各路巨头所把持。新势力要么服从规则,要么退出游戏,还有其他机会吗?
市场被巨头高度垄断
现在的游戏市场是:中间商说了算。中间商为什么说了算?两组数据给出了答案。
相关数据统计,全球收入 高的25家上市游戏公司占据了全球市场份额的80%。全球收入 高的5家上市游戏公司,几乎占据了60%的份额。 我们来看看这5家公司的成分/出身。
腾讯、索尼、微软、苹果和动视暴雪,腾讯、苹果人们都知道,本身不产游戏,只是游戏的搬运工。说的专业一些,就是负责游戏的流量分发平台。微软除了卖系统,提供云服务,主要涉及智能硬件。索尼除了卖摄像头,智能硬件也是重要业务,以前还做电影。5家公司中,唯有暴雪是专注做游戏。
发现了没有,清一色的中间商赚差价。
我们常常以为,开发游戏很赚钱。其实到头来,还是中介 赚钱。中介就是靠着信息差,买方卖方两头都赚。 我们不生产水,我们只是大自然的搬运工。农夫山泉对中介思维领悟相当透彻。我们不盖房,却为每个住房人寻找合适的家。随着楼市的大火,住房中介成了暴发户。我们不产论文,我们为你写论文服务,知网躺着就能赚钱。这个世界上仿佛 赚钱的就是中介了。
全球因为游戏创造巨额收入的,更多的不是创作游戏的公司,而是提供游戏平台服务或者游戏流量分发的渠道的公司。
这很令人不安。 一方面,开发者出了力、流了汗,创造出好玩的游戏,却得不到应有的回报。即使游戏火了,资金也流入了中间商的口袋,并不能很好的正向激励开发者创造出更好的游戏。
另一方面,游戏规则中间商说了算,玩家缺乏选择权,在游戏规则中,玩家处于“失语”状态,并不能满足自身对游戏的多样化需求。用户希望有更多游戏项目提供给用户自由选择,而不是分发商来决定上游游戏项目方的曝光度。
与开发者和玩家困境形成鲜明对比的是:中间商在整个游戏链条中的话语权越来越大,分发商可以决定哪一款游戏该得到更好的资源倾斜和热度曝光。
区块链:让游戏回归本质
旧问题呼唤新方案,脱胎于比特币的区块链技术,此刻派上了大用场。
在游戏中,随着参与游戏的用户增加,虚拟化的增强,用户会提出各种各样的娱乐需求。这些需求的提出,将不会是“一家分发商就能说了算”的解放方案,而将表达到游戏厂商中,在得到更多公会与社区的同意,才能去设定合理的角色和剧情。否则,用户将会离开不适合自己的游戏,寻找合适的项目方。
这些在传统游戏中,不能实现的诉求。因为区块链,都有机会得到满足。
区块链技术改造过的游戏行业呈现如下特点:
产业协作。在区块链游戏行业中,区块链公链厂商,将继续充当类似腾讯的角色。但是公链不仅提供流量承载的平台,更是为游戏应用厂商提供游戏引擎及一系列游戏开发工具,降低开发者的门槛。平台与开发者更多是协作关系,能不是对立关系。 价值共享。公链作为价值承载的平台,将通过公链的平台通证,与游戏应用厂商共同分享游戏生态的利益。这时候,提供技术与流量的底层基础平台,不再扮演垄断制,只能与项目方站在同一的利益立场,从而公链只能选择用户喜欢的、流量更大的游戏应用,而不是像中心化分发自己垄断分发权。
社区治理。通证经济的引入,让游戏的开发只能站在游戏用户的角度去提供体验,从而让用户愿意去参与游戏的项目共建,并扩大游戏通证的价值。以通证为纽带,对游戏社区进行治理,激活各方潜力, 大化游戏的效用与价值。
当然,对于苹果、腾讯等中心化厂商,区块链等新技术的出现,即是机遇,更是挑战。其可能成为敢于自我革命的新时代推动者,更可能成为因循守旧的既得利益集团。
而从目前的态势来看,传统流量厂商,基本上对区块链Say:No态度。
换道超车:OASIS激变区块链游戏新生态
满足人民群众对游戏产业美好生活的需求,依靠苹果、腾讯的“良知”显然不现实。
只能通过外部势力的介入,利用区块链等新技术,激变传统游戏生态,实现游戏行业的新型协作和利益分发关系,带动游戏行业走向新纪元。
诺基亚不是败给了质量问题,而是败给了安卓IOS系统;康师傅不是败给了同行,而是输给了新兴的外卖行业。近些年的科技发展史已经证明,来自新技术的降维打击,往往能够颠覆一个行业,改变整个行业的兴衰规律。
区块链等新技术,可以弥补传统游戏产业,中心化厂商垄断格局下的带给开发者和玩家的创伤。更好的帮助游戏行业可持续升级良性发展。 让游戏回归好玩本质,一直是贝尔链的Slogan,也是其一直努力的方向。贝尔链一直致力于为游戏产业,打造可靠、高效、安全的底层基础设施。区块链游戏的公会与社区模式,本质上就是一种自发式的分布式经济模型。赋能分布式经济模式,与游戏应用厂商、游戏参与用户共享发展的红利,这是贝尔链的重要实践方向。
主网上线后,11月份,贝尔链倾全力推出了OASIS区块链游戏平台。OASIS重点针对当前区块链游戏面临的四大行业痛点,打通了全球游戏的支付、渠道、流量和价值实现环节,真正让区块链游戏从幕后走向台前,回归好玩本质。 激励机制。OASIS将是平台通证BRC的销毁场景,用户充值的通证,50%作为生态激励,返还给所有玩家,10%永久性销毁。
快速接入。通过发布API接口,OASIS可以实现开发者/开发商的快速接入,方便开发者一键发布区块链游戏,省却中间商赚取渠道费用,广告费用,让开发者专注游戏开发。
资产交易。以往玩家花大量金钱时间积攒下来的游戏资产,流动性差,且无资产产权。而在OASIA平台上,玩家氪金伤肝获得的装备、角色等游戏资产,通过BRC进行跨游戏交易获得收益,在确权的基础上,实现游戏资产的高效流转。
目前,全球已有多家游戏开发商跟OASIS达成合作关系,将在OASIS平台上发布重磅游戏。目前已经有多款游戏发布。另外,由全球158个顶尖游戏开发公司共同组建而成,致力于进行基于Baer Chain生态的游戏开发与运营。
作为真正意义上的一款区块链游戏生态平台,OASIS绿洲承载着区块链游戏的破局使命。
期待贝尔链OASIS能够成为打破游戏行业僵局的那条鲶鱼。
(整理:稻城县家电维修培训学校)
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