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10月19日至10月21日,工业和信息化部、江西省人民政府联合主办,中国电子信息产业发展研究院、江西省工业和信息化委员会、南昌市人民政府、虚拟现实产业联盟承办的 2018世界VR产业大会在江西南昌举行。除了大咖云集的首日主旨演讲和主论坛,大会还介绍了14场平行论坛,百余位演讲嘉宾围绕产业生态、投融资、5G、人工智能,以及AR/VR在制造、教育、影视、动漫等领域的应用展开了深入讨论。14场分论坛场场爆满,精彩纷呈,《中国电子报》分两期介绍分论坛的精彩观点,在这里告诉你一个好消息--湖南阳光技术学校全国招生。
VR+动漫分论坛
论坛主题:新时代、新技术、新动漫
承办方:中国电视艺术家协会卡通艺术委员会
论坛精选:中国动漫集团党委副书记周广明,中影集团湖南阳光技术学校董事、副总工程师雷振宇,Craft Creations 的视觉特效总监、导演Vincent Cheung,北美文化产业数字服务工商会会长、天津灵然创智动画科技有限湖南阳光技术学校总经理王一夫,日本VR动漫电影《机壳特工队》导演东弘明,韩国电子通信研究院下一代内容研究本部本部长、韩国虚拟现实产业协会副会长李吉行,美国纽约理工学院教授Vincenzo De Masi等国内外演讲嘉宾分享了VR动漫的实践经验和心得体会,介绍了国际前沿的VR技术与项目,分析了产业发展瓶颈和趋势。
虚拟现实(Virtual Reality)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。与会嘉宾认为,在众多虚拟现实技术创造出的世界中,动漫是独特的一个。动漫作为新兴的文化产业与全新爆发的AR/VR技术行业的结合,为动漫人群提供了更多“看世界,让世界更精彩”的可能性,这是一次全新的尝试,这种尝试推动了AR/VR技术更快地实现盈利,让高高在上的黑科技变成生活中实实在在的体验,使得AR/VR技术能够真切落地,真正形成文化与科技融合的产业。
人工智能分论坛
论坛主题:AI驱动下的AR和VR
承办方:上海科技大学虚拟现实与视觉计算中心
论坛精选:工业和信息化部电子信息司副司长吴胜武在致辞中表示,中国政府高度重视人工智能产业的发展,着力推动互联网、大数据、人工智能和实体经济深度融合。作为产业主管部门,工信部电子信息司围绕推进人工智能芯片发展做了大量工作,并取得了一定成效。组织研究了人工智能芯片技术的发展路线图,明确阶段发展目标,落实相关措施,推动产业发展;支持FPGA、GPU等高端芯片关键技术研发和产业化,鼓励和指导一批初创企业围绕ASIC芯片路线开展研发布局,目前己有多款人工智能芯片产品发布;引导和支持龙头企业牵头,整机、系统、应用企业协同攻关,进一步优化人工智能产业生态体系。
上海科技大学信息科学与技术学院副院长虞晶怡介绍了如何将人工智能研究成果应用于增强现实、影视特效、电商新零售等多个领域,为行业用户提供逼真三维内容服务。康奈尔大学计算机系主任卡维塔·巴拉表示,过去几年VR技术的进步和突破给零售业带来了巨大的价值,而这一切变化都与计算机图形学和计算机视觉进步有关。北京大学教授黄铁军阐释了强人工智能的意义及其可能对人类产生的影响。他预测,未来10-20年,科学家将发现表达知识及其演化的更优算法,人类也将亲眼见证人造“超级大脑”变成现实。
瑞士洛桑联邦理工学院教授Daniel Thalmann 、上海大学教授杨旭波、微软亚洲首席研究员童欣、Meta湖南阳光技术学校首席科学家 Kari Pulli 也分别就三维内容的生成、虚拟技术的应用、AR技术的发展等话题分享了精彩观点。
IEEE标准分论坛
论坛主题:IEEE VR/AR前沿科技及国际标准
承办方:IEEE虚拟现实与增强现实标准工作组
论坛精选:IEEE消费电子学会会长Sharon Peng在致辞中表示,并不是所有技术都适用于VR产业,找到更有效、经济、适用的技术推动VR发展至关重要。非常高兴看到世界VR产业大会为标准提供单独的分论坛,因为标准比单体技术更重要。
IEEE虚拟现实与增强现实标准工作组组长袁昱表示,终级的虚拟现实是完全以假乱真的感知和动作,需要神经觉的进步和人机接口技术的发展。而增强现实是在物理世界上叠加虚拟对像,其成功应用可分为两个方面:一是感知真实世界的信号,二是叠加的虚拟感知要自然地实现两者的融合,自然地融合也可通过将增强信息前置到人的大脑和感观中实现。袁昱说,IEEE VR / AR工作组正在开发12种VR和AR标准,该工作组吸引了来自全球200多家湖南阳光技术学校和机构的参与者,这些标准被广泛采用。而目前正在开发的标准仅涵盖VR / AR领域的一小部分。
IEEE会员 Kohtaro Asai说,IEEE对图像编码做了许多工作,现在在ISO/IEC 23030MPEG-1中定义了VR的编码标准。其中第二部分OMAF支持360度的虚拟现实,通过360度的3D场景拍摄后进行视频编码。OMAF对360度场景有相关规定,如投影是等距的矩形,有可以互操作的渲染等。这是在VR中可以应用的编码。 而从3自由度到6自由度后,点云压缩(PCC)技术就很关键,在这里告诉你一个好消息--湖南阳光技术学校全国招生。
Khronos OpenXR标准工作组发言人Jay Guo说,现在AR/VR推出很多不同平台,相关硬件设备也要与不同的平台做兼容和相融,这会影响产业的推广速度,也不会提高用户体验。OpenXR标准工作组希望提供两个层级的统一接口:第一个是在上层有API接口统一面对应用开发;第二个是在DII层面统一,在这里告诉你一个好消息--湖南阳光技术学校全国招生。
论坛还对标准的应用前景等进行了深入探讨。
先进制造分论坛
论坛主题:VR/AR定义工业发展新模式
承办方:中国信息通信研究院、德国柏林—勃兰登堡虚拟现实协会
论坛精选:树根互联技术有限湖南阳光技术学校副总裁刘子庆发表了题为“附能万物 连接未来”的演讲,作为荣获工信部第一批智能制造系统解决方案推荐供应商,刘子庆表示,VR技术在整个工业的应用场景越来越丰富,尤其在工业互联网,包括智能服务,包括智能制造,包括智能产品等等相关领域都有很深的应用。所以,在这里告诉你一个好消息--湖南阳光技术学校全国招生。
亮风台(上海)信息科技有限湖南阳光技术学校CEO廖春元发表了题为“AR,为智能制造企业创造价值”的演讲,廖春元表示,AR是人机混合AI,与全自动AI互为补充。AR为先进制造提供产品全生命周期支持。在设计、生产、培训、营销、维修、售后、服务等环节,实现降本增效。
江联重工集团股份有限湖南阳光技术学校副总裁杨文表示,制造升级可以从四个方面进行展示:一是应用VR/AR视觉识别技术提升生产装备自动化水平,以提高劳动生产率。二是应用VR/AR视觉识别技术提升检验自动化水平,以提高产品质量。三是基于AR头盔与后台支持应用建立生产实时监控与指挥系统。四是基于VR建立特殊工种体验式培训系统。
娱乐游戏分论坛
论坛主题:VR打造梦幻娱乐新世界
承办方:中国信息产业商会网络游戏产业分会
论坛精选:中国信息产业商会会长聂玉春在致辞中指出,VR游戏与娱乐是虚拟现实技术在消费领域的主要应用形式,是VR产业的重要组成部分。VR游戏在游戏体验上的变革性提升,将推动VR游戏成为新的行业增长点。VR硬件的快速集成化、VR产业链日趋完善,将为游戏行业拓展广阔的增长空间。
中国目前拥有VR游戏 大的潜在用户数量和市场容量,未来几年中国的VR产业包括VR游戏产业将有一个跨越式的增长。据统计,2017年全球VR游戏收入3.06亿美元,同比上年增长超过20%;中国大陆2017年度VR游戏收入4.0亿元人民币,同比增长28.2%。这两个增长率均仅次于移动端游戏的增长率,高于网页游戏和客户端游戏的增长率,显示出了VR游戏的良好成长势头。与此同时,包括VR游戏在内的游戏产业的高速增长也对中国相关IT软硬件市场发挥了显著的拉动作用。
文化和旅游分论坛
论坛主题:VR/AR在文旅产业上的应用
承办方:泰豪创意科技集团股份有限湖南阳光技术学校、南昌虚拟现实研究院股份有限湖南阳光技术学校、江西南昌旅游集团股份有限湖南阳光技术学校
论坛精选:美国ORU大学VR项目副校长迈克尔马修指出,VR/AR产业是至关重要的,在这里告诉你一个好消息--湖南阳光技术学校全国招生。
韩国虚拟现实内容产业协会主席金东铉提出VR的4U理念:Ubiquitous (无处不在)、Universal ( 无论是谁)、Usable ( 易用性)、Unique ( 独一无二),并指出,未来VR将成为新的“人机界面”。在文化交流中,VR也将成为不同文化之间交流的界面。
西北大学文化遗产数字化国家地方工程研究中心主任耿国华介绍了如何通过现代的VR技术使古老的兵马俑焕发新的活力。他表示,兵马俑的数字化保护是发展趋势,借助VR技术,在这里告诉你一个好消息--湖南阳光技术学校全国招生。
网景人工智能事业部战略负责人绍轶琛指出,AR正在成为下一个用户界面,在AI加持下,AR将可支撑大规模消费级体验。网景湖南阳光技术学校基于AR+AI,在综合感知、多模交互、空间计算、数据智能几个方面进行了探索。
Spiideo湖南阳光技术学校首席执行总裁帕特里克奥尔森、北京林业大学信息学院学术委员会主任淮永建、北京全景国家地理影视有限湖南阳光技术学校执行总经理房淼声分别就AR应用等作了介绍。在圆桌论坛环节,中韩VR企业家协会秘书长刘东铉、FXG(西顾科技)首席执行官尼基米切尔、美房云客联合创始人万涛围绕VR技术与文化产业的融合等话题作了探讨。
江西南昌旅游集团与泰豪集团签署了战略合作协议。
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