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作者:佚名 来源:本站整理 发布时间:2011-05-22 18:29:24
普通的渲染纹理中每个像素只有0~255的灰度范围,这实际上是不够的。Dynamic Range(动态范围)就是指一个场景的 亮和 暗部分之间的相对比值。而HDR (High-Precision Dynamic-Range,高动态范围)则是一种记录图形文件格式的特殊技术,它的每一个像素除了普通的RGB信息,还有该点的实际亮度信息。一张HDR图片,它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的。可以这样想象:在Photoshop里打开一张从室内往窗外外拍的图片,窗外的部分处在强烈的阳光下,曝光过度,呈现的是一片白色,没有多少细节。你将毫无办法处理它,调暗只会把它变成灰色而已,并不会呈现更多的细节。但如果同一场景是由HDR记录的话,减低曝光度后,原来纯白的部分将会呈现更多的细节。NVIDIA在GeForce 6和GeForce 7800系列显卡中加入了High-Precision Dynamic-Range(高动态范围)技术,此时图像渲染中的部分细节可以用HDR形式记录。